كيف وكيف يمكن أن تكسب على ألعاب الكمبيوتر

<

في التسعينات على ألعاب الكمبيوتر نما المطورين والناشرين الأغنياء. في الوقت الحاضر ، يمكن لأي لاعب عديم الخبرة (أو ليس لاعبًا على الإطلاق) كسب المال على صناعة الألعاب. من الواضح أن النجاح غير مضمون لأي شخص ، ولكن الأكثر روعة في انتظار الرسوم الجيدة.

في الوقت نفسه ، من الضروري أن نفهم أن اللعبة مختلفة عن اللعبة: المال الكبير يدور حول العلامات الأكثر شعبية ، وأقل مال يدور حول ليس ساخناً جداً. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن هناك دائمًا العديد من الصيادين للحصول على جائزة جيدة ، لأن لا أحد قد ألغى المنافسة حتى الآن.

ما هي الألعاب الأكثر طلبًا بين الجمهور؟ للحصول على إجابة ، يمكنك إلقاء نظرة على خدمة Twitch streaming ، التي لم يتم تقييمها قبل وقت طويل من قبل شركة Amazon وقيمتها بقيمة مليار دولار. يقولون إن Google كانت مهتمة للغاية بالموقع ، بعد أن اكتشف قاتل موقعه على YouTube. تشعر بأهمية؟

Twitch هي خدمة متعددة المنصات لبث فيديو الألعاب أو إلقاء الضوء على منافسات الألعاب الإلكترونية.

يمكن لأي مستخدم للموقع إنشاء حساب والبدء في إظهار مهاراته في الألعاب ، ويمكن لمنظمي البطولة تغطية الأحداث التي تقام بشكل مكثف. في الحقيقة ، يظهر محتوى آخر على الخدمة ، لكن الميزة تبقى مع الألعاب.

إذن من استقر في قمة تويتش؟ هذه هي League of Legends (LoL)، Dot 2، Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)، Player Unknown's Battlegrounds، Overwatch and Hearthstone: Heroes of Warcraft. كل ما سبق عبارة عن ألعاب متعددة اللاعبين مع أوضاع تنافسية مختلفة في الداخل.

سوف تركز المناقشة التالية بشكل أساسي على Dot 2 كأقرب نظام وأكثرها مفهومة بالنسبة لي ، على الرغم من أن مبادئ الأرباح يمكن تطبيقها على أي لعبة أخرى أكثر أو أقل شعبية.

progaming

اللاعبون المحترفون هم قمة عالم اللعبة. لديهم مهارات متطرفة ، معرفة الدقيقة خفية من اللعب ، لديها ثروة من الخبرة. مثل أي نشاط مهني آخر ، يمكن بيع progaming بشكل جيد. على الرغم من أن هناك بعض الفروق الدقيقة. على سبيل المثال ، يمكن أن يتأثر مستوى دخل الموالية للألعاب بشعبيته الشخصية مع الجمهور (حسن السلوك ، استجابة المجتمع) ومكان الإقامة. أخيرا ، أريد أن أركز الانتباه ، لأن فهم المجتمع المحترف وتقديره وتقديره يختلف اختلافا كبيرا في أنحاء مختلفة من العالم. على سبيل المثال ، في كوريا والصين ، أصبحت الألعاب المؤيدة أكثر شعبية من العديد من الرياضات الكلاسيكية: كرة القدم ، كرة السلة وغيرها. في الولايات المتحدة وأوروبا ، لا يحمل اللاعبون أسلحتهم ، ولكنهم يشعرون أيضًا بالرضا.

ما هي أرباح من progamer؟ بادئ ذي بدء ، من الراتب ، الذي يرجع إليه بموجب اتفاق العمل المبرم. نعم ، للاعبين عقود مع منظمات الرياضة الإلكترونية ، حيث يتم تحديد الرسوم والمكافآت. وفقا لرومان Dvoryankin ، المدير العام للمنظمة الروسية Virtus.pro ، فإن متوسط ​​الراتب للاعب محترف في مشروعه هو 7000 دولار في الشهر. وفي الوقت نفسه ، يحصل اللاعبون Dota 2 و CS: GO على أكبر قدر من الأرباح.

يعتمد سقف راتب رياضي الإنترنت على نجاح فريقه في العديد من البطولات. وهكذا ، حصل اللاعب الأعلى أداء ، وهو ألماني تحت الاسم المستعار KuroKy ، على أكثر من مليوني دولار للفوز بدورة Dota 2 - The International 2017.

للتعليق على الوضع في الألعاب المحترفة ، التفت إلى ألكسندر @ إمبيريسترينجر سولومونوف - رئيس فريق إمباير ، إحدى أقدم منظمات الإنترنت في أوروبا الشرقية. لقد سررت بإخلاص بالمبادرة والمبادرة التي أجاب بها رئيس الشركة على بعض الأسئلة من مقالات الكمبيوتر. من المعتقد أن الشخص في حالة جيدة مهووس بالرياضة السيبرانية.

- اشتهر فريق Empire منذ فترة طويلة في دوائر الرياضة الإلكترونية بقدرته على إيجاد المواهب الشابة. كيف يتم تعقب واختيار الشباب الواعد القادرين على أن يصبحوا روادًا في مجال الإنترنت؟ أعتقد أن الإجابة على هذا السؤال مثيرة للاهتمام جدًا للاعبين المبتدئين الذين يرغبون في أن يصبحوا جزءًا من فريقك.

- في الواقع ، هذا هو واحد من الأسئلة المتداولة. نتلقى عشرات الرسائل التي تطلب الانضمام إلى فريقنا ، للأسف ، لا يستطيع الجميع الإجابة. فيما يلي بعض النصائح لأولئك الذين يريدون أن يلاحظوا من قبل فرق قوية ، باستخدام مثال الانضباط Dot 2.

  • إذا كنت لاعباً لم تتح له بعد تجربة اللعب مع فرق محترفة ، فإن فرصة قبولك على الفور في فريق Empire أمر صغير للغاية. هناك العديد من هؤلاء اللاعبين ، وهو أمر صعب للغاية ومحفوف بالمخاطر لاختيار المناسب. من الأسهل للاعبين أن يبدأوا رحلتهم بفرق أضعف وأن يلعبوا في البطولات بقدر الإمكان ، في تلك البطولات التي يمكن لفريقك أن يمررها. أنت في حاجة لمحاولة إظهار وإثبات نفسك.
  • ألعاب بسيطة في "الحانات" والدوريات على الإنترنت حيث لم يلغ أحد. اللاعبون المحترفون هم أحد المعلومات المهمة. قد يلاحظون هم أنفسهم وتوصي بإدارتها.

اللاعبون الأقوياء قد يأتون إلينا "على قلم رصاص" ، ولا يعرفون عنه ، وفي اللحظة المناسبة نتواصل معهم. أساسا ، يتم اختيار اللاعب مباشرة وفقا لمهاراته في اللعب ، ولكن إذا كان لدى المرشح مشاكل في السفر إلى الخارج ، فإن مثل هذا اللاعب لن يناسبنا. الخلاصة: جعل جواز السفر ، وسوف يكون لديك زائد.

- ما هي المسؤوليات الرئيسية المفروضة على لاعب محترف بموجب عقده؟ ما المكافآت والمكافآت النقدية التي يتوقعها؟

- كثير من الناس يعتقدون أنه من السهل أن يكون الرياضي الرياضي المهنية. هم مخطئون. هذه مهمة صعبة مع جدول غير منظم. بالطبع ، نحاول أن نجعل من جدول المباريات والدورات التدريبية بحيث يكون لدى اللاعبين أيام راحة كافية ووقت فراغ ، ولكن في بعض الأحيان يجب عليهم اللعب في عطلات نهاية الأسبوع وفي وقت متأخر من المساء ، إذا كانت البطولات تتطلب ذلك.

لعب لعبتك المفضلة هي جانب واحد فقط من العملة. اللاعبون لديهم الكثير من الالتزامات التعاقدية الأخرى ، من بينها:

  • الحفاظ على الشبكات الاجتماعية الخاصة بك ؛
  • ألعاب الجري
  • المقابلات والمؤتمرات الصحفية والمشاركة في العروض الترويجية من الرعاة والشركاء ؛
  • الدردشة مع المعجبين والمزيد.

يتم توضيح المكافأة النقدية أيضًا في العقد. تختلف رواتب اللاعبين المحترفين تبعاً لعبة الرياضة الإلكترونية ، ومستوى الفرق والعوامل الأخرى. في الوقت الحاضر ، في المتوسط ​​، يمكن للاعبين المحترفين كسب بضعة آلاف من الدولارات في الشهر. لا تنسى الجائزة من الدورات التي تشكل جزءًا كبيرًا من أرباح اللاعبين.

- يبدو أن الرياضة الإلكترونية اليوم أصبحت أقل اعتمادًا على الرعاية على حساب المشجعين ومساهماتهم في مسابقات الجوائز في الدورات. ولكن هل من الممكن العيش من أجل لاعب فردي أو فريق أو مؤسسة بأكملها بدون دعم من نفس مصنعي أجهزة الكمبيوتر؟

في هذه المرحلة من تطوير eSports في روسيا ، فإن وجود من دون رعاة أمر مستحيل. وفي هذا الصدد ، فإن فريق Empire ممتن للغاية لشركائنا الموثوقين - Logitech G و Seagate و Pinnacle و Kingiun - للحصول على فرصة اللعب والفوز.

- بالتأكيد ، يتذكر القدامى في تيم أوف امباير تلك الأوقات عندما تعتمد الألعاب الاحترافية على نفس الحماس تقريباً. الآن الأمور أفضل بكثير. وماذا سيحدث للرياضات الإلكترونية الدولية في المستقبل؟

كانت هناك أوقات ممتعة مليئة بالمعارف والمشاريع والبطولات والألعاب الجديدة! تطوير Cybersport جنبا إلى جنب مع مجال تكنولوجيا المعلومات. في الولايات المتحدة ، تم تطوير الألعاب الإلكترونية بشكل جيد للغاية - يتم التعرف على لعبة League of Legends هناك كرياضة. في أوروبا ، تم تطوير الألعاب الإلكترونية بشكل جيد في بعض البلدان ، وخاصة في ألمانيا والسويد. يعتبر اللاعبون الصينيون من بين أقوى اللاعبين في العالم في مجال Dot 2 ، واللاعبين الكوريين في Starcraft II.

لسوء الحظ ، لا تزال روسيا متخلفة في تطوير الألعاب الرياضية الإلكترونية ، لكنها تقترب من العالم كل يوم. بالحديث عن الفارق ، لا أعني مستوى الفرق المهنية - لدينا فرق قوية ولاعبين موهوبين. نحن نتحدث عن انخفاض مشاركة الشركات الراعية في مجال الألعاب الإلكترونية.

Cybersport جمهور شبابي نشط كبير من اللاعبين. لقد فهم المسوقون في البلدان الأخرى بالفعل جاذبية الألعاب الإلكترونية للترويج لمنتجات وخدمات شركاتهم وتعلموا كيفية استخدام هذا المجال بشكل صحيح. شركاتنا لديها هذه المرحلة إلى الأمام ، والعديد من الاكتشافات اللطيفة غير المتوقعة تنتظرهم.

أود أن أذكر الثاني ، وفي بعض الحالات العنصر الرئيسي للدخل لل progamer - جائزة المال من البطولات - بشكل منفصل.

كل شيء "بسيط": لقد فاز في المسابقة وحصل على مليون دولار وقام بتقسيم الأموال بين أعضاء الفريق.

مليون دولار للعب؟ آها! وهذا ليس الحد المسموح به.

كانت هذه المكافأة في عام 2011 واحدة من أولى الجوائز التي تلقاها الفريق الأوكراني ناتوس فينشيري (Na`Vi) عن Dot 2 للفوز في International ، أكبر مسابقة إلكترونية سنوية عقدت تحت رعاية شركة Valve سيئة السمعة. يمكن استدعاء Na`Vi واحدة من أنجح المنظمات الرياضية في أوروبا الشرقية. يفوز فيلم "ولدت للفوز" (من اللاتين ناتوس فينشيري) بجوائز في العديد من البطولات الدولية ، بما في ذلك بضع ضربات في الجوائز الدولية. لدى المنظمة مؤلفات في مجالات سيبرانية أخرى ، لكنها في ظل نجاح المقاتلين الرئيسيين.

لكن عد إلى The International ، حتى تشعر تمامًا بحجم الحدث بالكامل. تقام البطولة على نظام واحد - Dot 2. جميع لاعبي الحدث الرئيسي يحصلون على مكافأة مالية للمشاركة في البطولة بما يتناسب مع مزاياهم. يتم تأسيس صندوق الجائزة بواسطة Valve من جيبه الخاص ، كما يتعهد بتنظيم المسابقات التأهيلية ، طيران اللاعبين ، طعامهم وإقامتهم في مكان البطولة ، وما إلى ذلك. قبل ثلاثة إلى أربعة أشهر من الحدث الرئيسي ، تقدم Valve لمحبي Dot 2 لشراء "Battle Pass" لـ The International.

"Battle Pass" عبارة عن مجموعة من المحتوى في اللعبة مخصص لبطولة معينة. يتيح لك شراء بطاقة الدخول الوصول إلى أوضاع الألعاب الجديدة والمكافآت الفريدة.

تبلغ تكلفة "باتل باس" حوالي 10 دولارات ، ويتم تحويل جزء من قيمتها إلى صندوق البطولة. وبالتالي ، فإن مشجعي اللعبة من جيوبهم الخاصة يشكرون البرامج على الأداء. في عام 2017 ، كان مجموع جوائز International The International أكثر من 23 مليون دولار. حصل الفريق الفائز بجائزة السائل على 10 ملايين من هذا المبلغ.

الفائزون في International 2017: twitter.com/DOTA2

لكن ليس واحد إن International هو كامل progamer. هناك الكثير من البطولات الأقل ربحًا تتم على مدار العام ، ولكن يمكنك أيضًا كسب أموال جيدة جدًا. إنه لمن دواعي السرور أنه من بين الأكثر ثباتا ، والمعروف في جميع أنحاء العالم والبطولات المثيرة ، هناك أيضا فرقنا ، على سبيل المثال ، سلسلة Starladder و Wargaming.net League. يقوم ممثلو هذا الأخير بالكثير من أجل تطوير الألعاب الإلكترونية ، حيث يقومون بأحداث مذهلة في موسكو وكييف ومينسك ووارسو بمشاركة لاعبين من جميع أنحاء العالم. أود أن أشكر فريق WGL في شخص إيفان Zhivitsy وأليسي Kornyshev لعملهم ، وكذلك للإجابة على أسئلة من Pc-Articles.

- تحتفظ شركة Wargaming بدوريها الرياضي الإلكتروني الخاص بها. أخبرنا عنها: الجغرافيا ، عدد المشاركين ، الجوائز المالية ، التوقعات؟

- Wargaming.net League هو دوري الرياضة الإلكترونية الدولي في ألعاب Wargaming ، التي تأسست في عام 2013 وتوحيد اللاعبين المحترفين والمشجعين للمشاريع عبر الإنترنت من الشركات من جميع أنحاء العالم في مجتمع عالمي واحد. حاليا ، الدوري يجري في خمس مناطق: روسيا ورابطة الدول المستقلة وأوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا والصين (رابطة التابعة). وكان صندوق الجائزة لموسم 2014-2015 هو 2.5 مليون دولار. لقد عملنا بنجاح لمدة عامين ، ونخطط للاستمرار في إسعاد محبي الألعاب الإلكترونية ، مع إيلاء اهتمام خاص للاعبين المبتدئين.

- من المؤكد أنك تتواصل عن كثب مع اللاعبين. من هم ، الناس الذين يحاولون كسب المال على الألعاب؟

- متوسط ​​عمر رياضي إلكتروني في World of Tanks هو حوالي 23-25 ​​سنة. هؤلاء هم في الغالب رجال ذوو تعليم ثانوي وعالي. بالطبع ، لدينا رجال شرطة سيبرونيون يجنون المال عن طريق التحدث في الدوري. على سبيل المثال ، فريق Na`Vi ، الجميع باستثناء المدير اختار WGL كمهمة رئيسية. والرياضيون عبر الإنترنت لديهم أيضًا أطفال وعائلات.

- ما هو مستقبل الألعاب الإلكترونية وفقًا لـ Wargaming؟ هل سيطغى على كرة القدم منذ 20 عامًا؟

- يتطور Cybersport بسرعة كبيرة. تتنافس بعض التخصصات الآن مع الرياضة الكلاسيكية من حيث عدد المشاهدين. وفقا للمحللين Superdata ، فإن جمهور eSports يقترب من 135 مليون شخص ، وهو ، كما ترى ، مثير للإعجاب. هذا يؤكد اهتمام المعلنين والرعاة الذين استثمروا حوالي 111 مليون دولار في الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية ، وفقا لنفس Superdata. هذه عملية طبيعية لا يمكن تحملها ، والتي من السابق لأوانه الحديث عن النقطة الأخيرة. لكن مستقبل الألعاب الإلكترونية مشجع.

لكن أن تكون أفضل الأفضل أو أن تكون في الشكل المناسب على أساس مستمر هو أمر "صعب قليلاً". لذلك ، يحاول العديد من الناس أنفسهم في مجالات أخرى ، مثل التعليق.

التعليق والتحليلات

مرافقة برامج الألعاب ليست مجرد لاعبين تقنيين محترفين فحسب ، بل أيضا "أخصائيين عديمي الجذور" الذين لم يشموا أبدا البارود في معارك خطيرة. كل هذا يتوقف على تعليق اللغة ، والكاريزما ، وفهم منطق اللعبة والرغبة في أن تكون شعبية. وكقاعدة عامة ، يتم تعيين أفضل المعلقين والمحللين (الذين يشاركون في تحليل الألعاب القادمة ونتائجها) في أي تنظيم دوري أو رياضة إلكترونية ، حيث يتم دفع أجور لهم. غالبًا ما يعملون كمعلقين "غير أساسيين" في دورات ودية. على سبيل المثال ، يرافق المعلقون باللغة الروسية المسابقات الصينية أو الأمريكية ، والعكس بالعكس.

يتمتع بعض المعلقين والمحللين بمهارات لعب جيدة ولا يخجلون من إظهارها أثناء البث المباشر ، أي أنهم يشاركون في البث.

تدفق

هل نسيت نوتش؟ هناك أن المستخدمين العاديين ، اللاعبين المحترفين ، والمعلقين ، وبصفة عامة أي شخص تظهر لعبتهم. وهناك ثلاث طرق لاستثمار عملهم.

الأول هو فائدة Twitch لإشتراك شهري مدفوع من المستخدمين إلى قناتك مقابل بعض المكافآت. بطبيعة الحال ، كلما زاد عدد المشاهدين ، زاد مقدار الأجر. ولكن يمكن أن تبدو الاستنتاجات من نوع Twitch مثيرة للسخرية بالمقارنة مع طريقة الدخل "المساعدة" - وهي التبرعات المقدمة من المشاهدين. نعم ، خلال البث ، تتواصل العديد من اللافتات مع جمهورها وفقًا لنظام "الأسئلة والأجوبة" ، وتصبح أقرب إلى ذلك ، وتعطي الفرصة لكتابة البث للجمهور العام ، والتي يحصلون من خلالها على الامتنان المالي. لذا ، فإن أحد أكثر اللافتات باللغة الإنجليزية شعبية يظهر باستمرار مجلس شرف مشاهديه. إيلاء الاهتمام للأرقام أدناه ، فهي مثيرة للإعجاب. وعلاوة على ذلك ، فإن المتبرعين الصغار ، الذين قد يكون هناك مئات وآلاف ، لم يدرجوا في التقرير.

فقط المتبرعين العشرة الأوائل تبرعوا بأكثر من 40000 دولار

تلقى البرنامج الذي يحمل اسم واغاماما في عام 2015 تبرعًا لمرة واحدة بقيمة 4000 دولار.

بالطبع ، هذا مثال غير عادي ، لكن الحقيقة تبقى: هناك أناس أثرياء بين عشاق ألعاب الكمبيوتر المستعدين لرعاية المتحمسين.

أما بالنسبة للراغبين الناطقين بالروسية ، فإن دخلهم ، بطبيعة الحال ، أكثر تواضعا. على الرغم من هنا ، تبرعت بمبلغ أكثر من 1000 دولار وتخطت ذلك. بالنسبة لبعض اللافتات ، يعد بث اللعبة هو الدخل الرئيسي ، وبالنسبة للآخرين ، فهو وسيلة لبناء السلطة مع القدرة على التحرك تحت جناح منظمة مهنية ، أما الثالث فهو دخل إضافي.

في آسيا الغنية ، يمكن للراغبين كسب ما يصل إلى 800،000 دولار في السنة ، يعملون 90 ساعة في الأسبوع. على سبيل المثال ، هذا الراتب يرجع إلى لاعب لول السابق. ولكن من المهم أن نفهم أن هناك مقاييس أخرى على حساب الإنترنت والتلفزيون. لم تكن مخطئا ، في الصين وكوريا الجنوبية هناك قنوات التلفزيون المتخصصة ، ليلا ونهارا تظهر ألعاب الكمبيوتر حصرا لملايين العيون.

ثالثًا ، تقوم اللافتات بوضع لافتات صغيرة بالإعلان ، والتي تحصل على مكافأة تعاقدية.

إنشاء محتوى داخل اللعبة

ينفق شخص ما كل ماله على الملابس في العالم الحقيقي ، وشخص ما في الظاهرية. يساعد على التميز بين اللاعبين الآخرين أو فقط لتحديث انطباعاتك. هناك دائما الطلب ، ويبقى لإرضائه. تتم إزالة كريم الرئيسي هنا من قبل مطوري اللعبة أنفسهم ، ولكن نفس Valve يعطي بعض المال الإضافي لمجتمعها.

هل لديك مهارات ثلاثية الأبعاد؟ يمكنك تجربة يدك في ورشة البخار.

إذا تم التعرف على عملك بجودة عالية ، فسيتمكن اللاعبون الآخرون من شرائه ، حيث ستحصل على نسبة مئوية من كل عملية شراء.

لذلك ، في أوائل عام 2015 ، أفاد Valve أن 57 مليون دولار قد تدفقت بالفعل في جيوب نصف مطوري الطرف الثالث. من السهل حساب أنه في المتوسط ​​38،000 دولار لكل منهم.

بيع الشخصيات والأشياء النادرة

حيث يوجد المال ، هناك سوق الظل. في كثير من الأحيان ، لا يرغب المبتدئون في التعثر بين شخصياتهم الضعيفة ، لكن هناك رغبة في الاندفاع فوراً إلى المعركة مع البطل المضخ. في هذه الحالة ، يمكنك العثور بسهولة على صفحات الإنترنت التي تبيع أحرفًا عالية المستوى. وكلما زاد الوقت المستغرق في ضخه ، كلما كلفته. يبدأ سعر البطاقة أساسًا من 7 دولارات ، ويمكن أن تتجاوز قيمته مائة. تجمع بعض أعمال البث بين العمل والمتعة: فهي تبث ألعابًا ، وتضخ في الوقت نفسه شخصيات جديدة لبيعها لاحقًا. ربح مزدوج!

الآن عن السيوف والدروع والخيول. الإنترنت مليئة بمنصات التداول حيث يمكن للاعبين تبادل الأشياء الافتراضية أو بيعها لبعضهم البعض. تكلفتها منخفضة دائما تقريبا ، ولكن هناك استثناءات.

للمتعة ، والإجابة ، كم أنت على استعداد لتقديم عنصر فريد في لعبة كمبيوتر؟

على الأرجح ، لم يكن رقمك مكبلاً لكرم المروحة Dot 2 ، التي وضعت مبلغ 38،000 دولارًا مقابل قيمة تحصيل افتراضية.

نفس الحقيبة الوردي. انه ينقل العناصر من المتجر إلى اللاعب. الصورة: ex.ua

والشراء لا يعطي المالك أي مزايا أكثر من اللاعبين الآخرين ، وهذا هو مجرد نموذج ساعي نادر للغاية ، 99.9 ٪ من جميع اللاعبين لا يعرفون عن التفرد منها. تسلم البائع الحقيبة مقابل قرش رمزي ، مضروبًا في القضية. أي شيء يمكن أن يحدث.

حمل

ربما يبدو غريباً أن يساوي شخص ما بين الرياضات الإلكترونية والرياضة في المنطق المعتاد ، ولكن ليس بالنسبة لصانعي الكتب ، الذين تقبل مكاتبهم على الإنترنت رهانات على مجموعة واسعة من الأحداث التنافسية الافتراضية. كما هو الحال في اليانصيب "الكبار" ، هناك الكثير من الخاسرين وطبقة رقيقة من أولئك الذين لديهم دخل ثابت. مبتذلة: من لا يلعب ، لا يفوز!

بالمناسبة ، في العالم السيبراني كان هناك فضائح صاخبة ذات صلة بنتائج خاطئة. اللاعبون الأفراد أو فرق كاملة "دمج" مباريات لسبب أو لآخر. تم الإعلان عن الفضيحة ، وتم حظر مشاركة المذنبين في البطولات الأكثر جدارة.

Muvimeyking

هل لديك مهارات تحرير الفيديو؟ فلماذا لا تجرب يدك في إنشاء مقاطع فيديو حول موضوع ألعاب الكمبيوتر؟ هذه القنوات شائعة على YouTube ، والتي تدفع رسومًا استنادًا إلى عدد المشاهدات.

نعم ، ولا تحتاج إلى أي مقطع فيديو. يكفي فقط الضغط على المفاتيح وتحميل اللعبة إلى الشبكة من أجل كسب بعض المال الجيد. وأوضح مثال على ذلك هو Gaming PewDiePie ، التي تضم قناة YouTube التابعة لها 57 مليون مشترك. وفقًا للبيانات لعام 2016 ، حصل السويدي على 15 مليون دولار خلال 12 شهرًا. بالطبع ، هذا ليس فقط الاستقطاعات من استضافة الفيديو ، ولكن أيضا الإعلان المضمنة.

استنتاج

لقد كنت أشاهد الرياضة الإلكترونية منذ سنوات. الحركة تنمو. ربما ليس بوتيرة مماثلة في الغرب والشرق ، لكن الاتجاه واضح: فقد حل هيكل الكبار بميزانيات جيدة محل الحماس الشبابي غير المنظم. هذا يمكن رؤيته بالعين المجردة حتى من قبل مثل هذا الغرباء. الأشخاص المعنيين هم من نفس الرأي.

آمل أن يكون بين قراء هذه المقالة أشخاصًا يعرفون صناعة الألعاب الإلكترونية من الداخل. Ждём от них комментариев со своим видением текущего положения дел и будущего профессионального гейминга.

<

المشاركات الشعبية