فضح مصمم أبل السابق أربعة أساطير حول الشركة وستيف جوبز

<

ينظر الكثيرون إلى كلمة "أبل" كمرادف للتميز في التصميم ، لكن القليل فقط منهم يعرفون كيف يتم إنشاء المنتجات على هامش الشركة. قام كبير مصمم الواجهة السابق مارك كافانو ، الذي عمل لمدة سبع سنوات في كوبرتينو ، بإجراء مقابلة مع شركة Fast. تصميم ، في وقت واحد فضح الأساطير الأربعة حول أبل وستيف جوبز.

في مقابلة مع شركة ديزاين ، قال كافانو للنشرة أنه خلال فترة عمله في شركة أبل ، تمكن من العمل في العديد من المشاريع. أولاً ، أنشأ واجهات لـ Aperture و iPhoto ، ثم قام برسم عناصر من تطبيقات iPhone ، وقبل مغادرته قام بالترويج لواجهة المستخدم "البشرية".

الخرافة # 1

أبل لديها كبار المصممين

"أعتقد أن الغالبية مخطئة ، معتقدة أن شركة آبل تمكنت من صنع منتجات رائعة بسبب توظيف أفضل المتخصصين في مجالهم. هذا ليس صحيحا. في الواقع ، كل شيء أكثر بساطة - على الإطلاق جميع موظفي الشركة يعملون على ظهور المنتجات. خلق ستيف جوبز ثقافة كاملة مبنية على مساعدة المصممين. لا يهم إذا كنت مهندسا أو مسوقا. واجبك هو تقديم المشورة. وانها فعالة حقا. في كثير من الأحيان جاء إلينا أحد الموظفين العاديين بأفكار جديرة بالإعجاب.

لكن لم يطالب أحد بنصيحة تحت تهديد الفصل. لقد حاول الموظفون أنفسهم تحسين المنتجات ".

سمح هذا الأسلوب لمصممي شركة Apple بالعمل بكفاءة أعلى من زملائهم في الشركات الأخرى.

أسطورة # 2

لدى أبل الكثير من المصممين

من المعروف أن فيسبوك توظف عدة مئات من المصممين. في جوجل - 1000 ، أو نحو ذلك. وكم منهم في أبل؟ 5 أو 10 أو 15 أو حتى 20 ألفًا؟ في الواقع ، حوالي مائة.

"بالنسبة للجزء الأكبر ، لا تقوم شركة Apple بتعيين مصممين ذوي تخصصات ضيقة. في المجموع ، استخدمت الشركة حوالي 100 متخصص ، كل واحد منهم كنت أعرفه بالعين والاسم. يختار شخص ما في الأعلى اتجاهًا للنشاط وشروطًا تقريبية لإدراكه - ونحن نفعل ذلك الإطار الصلب لم يكن.

نحن نادرا ما عملنا مع فرق كبيرة. في معظم الأحيان ، كانت هذه بعض المهام الصغيرة ، مثل رسم الأيقونات أو الواجهات ، لشخص واحد أو شخصين ، ولكن بالنسبة إلى إعادة تصميم iOS 7 ، جمع جوناثان إيف كل المصممين تقريباً. هذا يحدث أيضا "

خرافة # 3

وينفق الكثير من الوقت على تفاهات.

لطالما كانت منتجات آبل مشهورة بالعناصر الصغيرة ، ولكنها متطورة في التصميم والإدارة. تكشفت أساطير كاملة حول إنشائها. اتضح أن معظمها اخترع عن طريق الصدفة. بالإضافة إلى ذلك ، لم يحدد المصممون أي مواعيد نهائية أو أهداف محددة. كيف يمكنك إنشاء منتج جيد ، إذا كنت تحسب الدقائق قبل اكتمال المشروع؟

"على الرغم من هذه الظروف ، لم يكن أحد عاطلاً. عمل الكثير حتى خلال فترات الراحة. على سبيل المثال ، خلال الغداء ، كان يعتقد أنه يهز القائمة عند إدخال كلمة مرور خاطئة. ثم كان علينا أن نبلغ المستخدم بطريقة ما أن البيانات غير صحيحة ، لكن كل الأفكار كانت مثيرة للاشمئزاز. فكرنا في الأمر طوال الوقت ، ولكننا لم نتمكن من التوصل إلى حل أنيق. تم العثور عليها من تلقاء نفسها. بعيدا عن حقيقة أننا كنا قد اخترعناه إذا كنا محدودين في الوقت المناسب.

حتى skevomorphism بدا تماما عن طريق الصدفة. بدا لنا أنه سيكون من المثير للاهتمام إنشاء نسخ من الأشياء الحقيقية. لم نكن مخطئين "

أسطورة # 4

كان ستيف جوبز سريع الغضب

كتب بعض المنشورات الأجنبية أنه بشكل عام جميع موظفي أبل كانوا خائفين من مقابلة ستيف جوبز شخصيا. وقد هددهم ذلك بعدة أسئلة ، حيث أجابوا على الموظف إما أن يطير من العمل ، أو الذهاب إلى تحقيق الفكرة التي كان ستيف يحبها ، بدلاً من العطلة أو عطلة نهاية الأسبوع.

"في الواقع ، أحب جميع الموظفين تقريبًا عملهم في شركة Apple وكانوا مستعدين للبقاء فيه طوال النهار والليل تقريبًا. رفض العديد من عطلات نهاية الأسبوع أو الإجازات للعمل مع جوبز. بالطبع ، اشتكى البعض من أنه غير عادل. مثل هؤلاء الناس لم يبقوا في الشركة لفترة طويلة. لم تعجبهم الوظائف وسألوها في بعض الأحيان لماذا يعملون لصالحه على الإطلاق إذا كانوا لا يريدون إنشاء منتجات أفضل. أعتقد أنه لم يكن نفوراً للناس. لم يكن فقط ستيف يريد العمل مع أولئك الذين يهتمون بالمال فقط.

كان مجرد شخص منفتح جدًا ، ولكنه أيضًا متطلب شديد. يبدو في بعض الأحيان أن الشريحتين كانتا تقاتلان بعضهما البعض ".

عبر شركة Fast تصميم

<

المشاركات الشعبية